sexta-feira, 30 de abril de 2010

Querubim


Querubim (do Hebraico כרוב - "keruv" ou do plural כרובים - keruvim) é uma criatura sobrenatural, espiritual, mencionada várias vezes no Tanach (ou o Antigo Testamento), em livrosapócrifos e em muitos escritos judaicos.

Em uma das interpretações, os querubins seriam anjos em segundo lugar na hierarquia celeste, logo abaixo dos Serafins.

Numa visão moderna, tendo uma origem em parte do Judaísmo, o querubim é um ser em forma de um bebê alado que estava sobre Propiciatório da Arca da Aliança, sendo este ponto de vista anacrônico em relação a estes seres, originada do Renascimento, já que, como bem relatou o historiador judeu Flávio Josefo, a representação dos querubins tinha sido esquecida já no século I d.C..

A origem do nome "querubim" (keruv em Hebraico) ainda é obscura. Alguns pesquisadores defendem que sua raiz está na palavra babilônica "karabu", significando "um ser abençoado, bendito". Outros defendem que sua origem está no nome do deus assírio "Kirabu", cuja representação é de um ser com aparência humana com corpo de um touro alado. A tradução hebraica mais próxima é Keruv (repolho), que enfatiza "invólucro" e "envolver", pois Deus se acomoda "no meio" dos querubins.

cupido


Cupido, também conhecido como Amor, era o deus equivalente em Roma ao deus grego Eros. Filho de Vênus e de Marte, (o deus da guerra), andava sempre com seu arco, pronto para disparar sobre o coração de homens e deuses. Teve um romance muito famoso com a princesa Psiquê, a deusa da alma.

Cupido encarnava a paixão e o amor em todas as suas manifestações. Logo que nasceu, Júpiter (pai dos deuses), sabedor das perturbações que iria provocar, tentou obrigar Vénus a se desfazer dele. Para protegê-lo, a mãe o escondeu num bosque, onde ele se alimentou com leite de animais selvagens.

Cupido era geralmente representado como um menino alado que carregava um arco e um carcás com setas. Os ferimentos provocados pelas setas que atirava despertavam amor ou paixão em suas vítimas. Outras vezes representavam-no vestido com uma armadura semelhante à que usava Marte, talvez para assim sugerir paralelos irónicos entre a guerra e o romance ou para simbolizar a invencibilidade do amor. Embora fosse algumas vezes apresentado como insensível e descuidado, Cupido era, em geral, tido como benéfico em razão da felicidade que concedia aos casais, mortais ou imortais. No pior dos casos, era considerado malicioso pelas combinações que fazia, situações em que agia orientado por Vénus.

quarta-feira, 7 de abril de 2010

A Mansão Winchester foi construída para os fantasmas, mas fantasmas não convidados não eram bem-vindos.

Tudo começou quando em 1862, Sarah Pardee casou-se com o empresário William Wirt Winchester, filho do fabricante dos Rifles Winchester. William morreu em 1881, e um temor incontrolável tomou conta de Sarah. Barulhos ocorriam dias e noites seguidamente. Sarah resolve procurar ajuda em um centro espírita em Boston para descobrir o que estava acontecendo e a médium diz que seu marido estava rodeado dos espíritos de pessoas que foram mortas pelos Rifles Winchester. Assim, ela deveria construir quartos para que os espíritos de luz permanecessem na casa, proporcionado a paz para que os barulhos cessassem. Mas nada disso aconteceu, os barulhos continuavam a atormentar Sarah, que resolve construir a casa até o fim de sua vida, foram mais de 38 anos construindo corredores tortuosos, um labirinto de escadas e portas levando a lugar nenhum, que foram projetadas para confundir os fantasmas dos espíritos malignos.
Sarah viveu reclusa durante vinte e dois anos e morreu em 1922, aos 85 anos.Atualmente a casa abrange quase 2,5 hectares de área paisagística, possui 160 quartos (inicialmente tinha somente 8!), 47 lareiras, 13 banheiros, 52 clarabóias e quase 10.000 janelas! Apenas a morte de Sarah em 1922 interrompeu a construção. Ela gastou quase 5,5 milhões de dólares, e hoje, em valores atuais, é equivalente a 53 milhões de dólares.
O aposento mais misterioso da casa é o quarto azul, que é onde Sarah conduzia as suas sessões espíritas particulares. Ninguém pôs os pés neste quarto enquanto ela era viva. Alguns crêem que o quarto é uma passagem para os visitantes de outra dimensão. Hoje, ninguém mora na casa, mas ela esta aberta aos turistas que quiserem visitá-la. Ainda hoje, dizem ser comum ver aparições de mortos. Algumas pessoas dizem que Sarah Winchester ainda caminha pelos corredores. Shara Smith trabalha na casa e a primeira vez que ficou sozinha, entrou em um dos quartos fechados. “A porta se fechou atrás de mim e deu para sentir uma enorme pressão lá dentro, parecia que as paredes se aproximavam. Eu quis sair de lá o mais depressa possível” Diz Shara.
Dois funcionários que trabalham hoje na casa, Jonh e Jack Sttubert, concordam que o quarto é uma passagem para o outro mundo. “Eu me virei, olhei para o corredor e vi um homem parado lá. Então ele desapareceu e eu desci para ver se havia alguém na casa, mas não havia ninguém lá. Nunca acreditei em espíritos, fantasmas ou qualquer coisa assim, mas agora eu acredito que aja uma coisa nesta casa” conta Jack.
Existem algumas curiosidades na mansão de Sarah (localizada em San José – Califórnia): uma escada que acaba no teto; entradas (portas) altas para fantasmas maiores e portas estreitas para fantasmas pequenos; uma escadaria em ziguezague com sete desvios e quarenta e quatro degraus, onde chega-se ao topo subindo três metros.
Para completar, existe uma porta que se abre para um vão cuja queda corresponderia a dois andares.
Croatoan
Croatoan é a “misteriosa” palavra encontrada por John White na colônia de Roanoke, na Carolina do Norte. Após alguns anos, ele voltou à Inglaterra para buscar suprimentos. Quando retornou em 1.590, a única coisa que ele encontrou foi a cidade vazia e essa palavra inscrita em uma árvore.
Em muitos lugares vamos encontrar sobre o mistério dessa desaparecimento, afinal eram 117 colonos. Mas duas coisas foram omitidas, primeiro que o próprio White deixou instruções para que, se eles tivessem de deixar o lugar, escrevem em uma palavra para onde iriam. Segundo, eles já tinham decidido que o lugar mais seguro seriam com a ilha dr Croatoã, onde vivia uma tribo amiga que poderiam ajudá-los.
Então esqueça a estória de algum demônio indiano ou coisa que o valha deu um jeito neles. Isso é pura ficção. Em Soldados da Vitória, do Grant Morrisson, também é mencionada a cidade. Lá, os colonizadores se “mesclaram” com seres de outro mundo e envergonhados, fugiram para um submundo, chamado Croatoan.
Atualmente, há um projeto chamado de “Projeto DNA da Colônia Perdida” que vai tentar encontrar traços europeus nos índios de Roanoke.
Os Vanir eram deuses nórdicos da prosperidade e mantinham as colônias longe do perigo. Algumas vilas construíam bonecos dos Vanir nos campos e pomares, tipos de espantalhos. Outras faziam sacrifícios humanos, sempre um homem e uma mulher, pois o Vanir precisa de um sacrifício anual de um casal para que ele mantenha a cidade próspera e longe de perigos, como pragas e secas. As pessoas que habitam a cidade protegida pelo Vanir precisam alimentar os casais antes de sua morte e encaminhá-los até o próximo pomar, onde se encontra o espantalho em homenagem ao deus pagão, que no início do ciclo da colheita, incorpora o espantalho e mata suas vítimas.
Para exterminá-lo?
O Vanir recebe seu poder de uma árvore sagrada e só pode ser destruído quando a árvore é queimada.
Lilith
Lilith é referida na Cabala como a primeira mulher do bíblico Adão, sendo que em uma passagem ela é acusada de ser a serpente que levou Eva a comer o fruto proibido. No folclore popular hebreu medieval, ela é tida como a primeira esposa de Adão, que o abandonou, partindo do Jardim do Éden por causa de uma disputa sobre igualdade dos sexos, chegando depois a ser descrita como um demônio.
De acordo com certas interpretações da criação humana em Gênesis, no Antigo Testamento, reconhecendo que havia sido criada por Deus com a mesma matéria prima, Lilith rebelou-se, recusando-se a ficar sempre em baixo durante as suas relações sexuais. Na modernidade, isso levou a popularização da noção de que Lilith foi a primeira mulher a rebelar-se contra o sistema patriarcal.
Azazel
Azazel (ou Diabo) [do latim diabolus, por sua vez do grego antigo "diábolos" "aquele que separa"] é o nome mais comum atribuído à entidade sobrenatural maligna da Tradição judaico-cristã, o Satanás. É a representação do mal, com sua suposta forma original de um anjo Querubim, um anjo de alto escalão da hierarquia angelical, que foi expulso dos Céus por nele se encontrar o princípio da corrupção universal. Com seu parecer ainda desconhecido, muitas são as tentativas de reproduzi-lo. O mais popular o levaria a ter uma cor vermelha, com feições humana, mas com chifres, rabo pontiagudo e um tridente na mão, para remeter a um cetro. Alguns acreditam que este parecer foi criada, sobretudo, pela Igreja Católica. Tal opinião alega que, como ela poderia perder seus fiéis para o paganismo, apropriou-se de um elemento de cada deus pagão e reuniu-os, para que toda vez que um de seus fiéis olhasse para uma divindade sentisse medo, associando-a a Satanás. Assim a perda de fiéis diminuiu notavelmente. Outra forma também comum quanto ao parecer corresponde a de um ser metade humano, metade bode, com o pentagrama invertido inscritos no corpo (imagem de Baphomet), embora não tenha ligação com Baphomet, que foi a imagem iniciada pela Igreja Católica.
Djin (Gênio)
Um gênio (português brasileiro) ou génio (português europeu) (do latim genìus) é uma espécie de espírito que rege o destino de alguém ou de um lugar, frequentemente sendo associado a algum dos elementos da natureza, das artes, vícios etc. O termo pode ser empregado como um equivalente em português do árabe “jinn”, uma vez que na mitologia árabe pré-islâmica e no Islã, um jinn (também “djinn” ou “djin”) é um membro dos jinni (or “djinni”), uma raça de criaturas sobrenaturais. A palavra “jinn” significa literalmente alguma coisa que tem uma conotação de dissimulação, invisibilidade, isolamento e distanciamento
Lázaro
Lázaro de Betânia é um personagem bíblico descrito no Evangelho segundo João como um amigo que Jesus teria ressuscitado, irmão de Marta e de Maria. Seu nome provavelmente do grego corresponde ao hebraico Eleazar, e significa literalmente “Deus ajudou”.
De acordo com tradição católica, o Lázaro ressuscitado teria se dirigido a Provença depois da morte de Jesus em companhia de suas irmãs e de outras pessoas. Ele também teria sido o primeiro bispo de Marselha. Na Idade Média tornou-se o padroeiro dos leprosos pela associação errada feita com seu homônimo, Lázaro (mendigo e leproso), narrado na parábola mencionada por Lucas – Parábola do Lázaro e do Rico
Uriel
Uriel (“Chama de Deus”, Hebreu padrão Uriʾel) é um dos arcanjos da tradição rabínica pós-exílio, bem como de algumas tradições cristãs.
Uriel é frequentemente identificado como o querubim que “permanece junto às portas do Éden com uma espada ardente” ou como o anjo que “preside à tempestade e ao terror” (no Primeiro Livro de Enoque). No Apocalipse de Pedro aparece como o Anjo do Arrependimento – e tão desprovido de piedade quanto qualquer demônio. Em Vida de Adão e Eva Uriel é representado como o espírito (um dos querubins) referido no terceiro capítulo do Génesis. É também identificado com um dos anjos que deram sepultura a Adão e a Abel no Paraíso
Acheri
Na mitologia indiana um Acheri é o fantasma, ou espírito, de uma menina que vem para baixo a partir das montanhas ou topo das colinas à noite para trazer doença para os seres humanos, em especial as crianças. A única defesa contra um Acheri foi pensado para ser uma fita vermelha em torno de um empate do pescoço.
Changeling
No folclore e religião popular de uma parte da Europa Ocidental, tem a crença de que seres como fada, troll, elfo ou outra criatura lendária roubam crianças e mudam sua forma ficando no lugar dela. Esses seres podem até mesmo transformar um simples objeto nessas crianças. Na maioria das vezes os moradores acreditavam que as fadas levavam as crianças.
Existem vários motivos para esse acontecimento, como transformar essa criança em escravo, ter um amor humano ou para malícias. O motivo mais “coerente” é que esses seres roubavam as crianças para dar como alimento aos seus filhos e um jeito de pará-los é ameaçando-os com ferro [ferro é o simbolo da pureza]
Crocotta
Crocotta (também conhecido por corocotta, crocuta ou yena) é um ser mítico na forma de um cão-lobo originário da Índia e Etiópia cujos olhos viram pedras após morrer.
É um inimigo mortal dos homens e dos cães, tendo a habilidade de criar iscas para matar cães e, no caso dos humanos, imitar a voz de entes queridos já mortos, induzindo suas vítimas ao suicídio para reencontrá-los. Uma outra versão da lenda afirma que ela atrai suas vítimas para o escuro e devora-lhes a alma.
As crocottas nada mais são do que as hienas que, por fazerem um som de forma similar à risada humana deram a ilusão aos europeus de que se tratava de algo demoníaco

Manual de Sobrevivencia dos Winchesters

- Tenha várias identidades falsas, como de bombeiro, policial, agente do FBI e até mesmo encanadores, você nunca sabe quando vai precisar de uma dessas.
- Além das identidades falsas, mantenha um estoque de cartões de crédito na sua carteira e dê algum jeito de ganhar dinheiro por fora. Trabalhar como caçador não dá muito dinheiro.
- Tenha um carro de fuga bastante potente, porque não um Chevy Impala 1967?
- Agora que você tem o carro, mande equipá-lo com um porta malas falso com cadeado, para ali esconder todos os objetos que serão usados em sua caçada.

- Além de balas comuns e de prata, mantenha em seu arsenal várias armas carregadas com sal grosso, são úteis até mesmo contra fantasmas o.O
- Se encontrar uma linda mocinha vestida de branco, pedindo carona na beira da estrada, não a leve para casa. Você pode perder a única vida que tem! Mas se for corajoso, dê carona e não pare seu carro até você chegar na sala de estar da garota.
- Tenha sempre consigo um vidrinho de água benta. Vampiros e demônios são muito mais comuns do que você pensa.
- Se encontrar uma arma capaz de acabar com qualquer criatura sobrenatural, não saia gastando todas as balas.
- Não adianta ter armas, facas, estacas se você também não tiver uma pá, bastante sal grosso e uma caixa de fósforos seca.
- Se suspeitar que seu vizinho esteja possuído, grite sem medo na cara dele o nome do Salvador em Latim, que é Cristo. Se ele estiver mesmo possuído você irá logo saber, do contrário invente uma desculpa esfarrapada envolvendo um nome falso e um irmão demente.
- Falando em irmão, tenha sempre algum com poderes especiais por perto. São bastante úteis!
- … ou um bem corajoso e sangue frio, que te tire das encrencas quando você não consegue acabar com alguma criatura sobrenatural.
- Tente aprender alguma coisa sobre mecânica e eletrônica. Seu carro pode sofrer um pequeno acidente ou você pode transformar o seu walkman num detector de criaturas sobrenaturais.
- Você precisa saber que nem todos os vampiros são do mal. Alguns apenas sugam sangue de gado para sobreviver.
- … mas quando você encontrar algum que queira sugar seu pescocinho, saiba que do contrário dos vampiros de Angel e Buffy, eles não morrem a luz do sol e o alho apenas faz parte da sopa de ervilhas. No entanto, seria bem útil se você os desse de beber sangue de homem morto ou apenas os decapitassem.
- Nunca diga Bloody Mary 3 vezes na frente do espelho. Bom… você deveria saber o porque!
- Caso seu pai também seja um caçador, roube o diário dele. Ele não irá te deixar na mão quando você não souber o que fazer.
- … do contrário, seu pai não é um caçador. Bem, você pode fazer o seu próprio.
- Nunca acredite em alguém que aparece de repente no meio da estrada com fones de ouvido e pedindo carona. Mais tarde esta pessoa pode te usar para fazer uma “chamada para o papai”. *entenderem? chamada para o papai huahauahuahauha*
- Leve sempre confetes coloridos de chocolate para o meio de uma floresta. Você pode comê-los ou marcar o caminho, caso seja raptado por um Wendigo, por exemplo.
- Nunca (mas nunca mesmo) acredite em palhaços. Eles são mais perigosos do que parecem ser!
- Se você estiver morto, saiba que as cenas de Ghost – do outro lado da vida, podem trazer algum significado a você.
- … e caso você encontre uma garota bonita que é a única capaz de vê-lo, saiba que ela é a própria morte. Não se engane! Então ela dará duas opções: ou você vai com ela para o outro mundo ou pode ficar vagando pelo mundo até se transformar num espírito cruel e assassino. Fique com a primeira opção, logo você não dará mais trabalho ainda para os outros caçadores.
- Quando tentar aprisionar algum demônio, faça sempre dois círculos de aprisionamento. Se um deles falhar você tem o outro.
- É importante saber que homens infiéis sempre se dão mal. u.u Então, cuidado meninos!
- Também nunca acredite em mulheres bonitonas que aparecem do nada. Essa é uma daquelas dicas bem básicas.
- Tenha sempre no seu carro um CD com várias músicas interessantes. Nunca se sabe quando você vai passar longas horas na estrada.
- Nunca comece um empreendimento milionário antes de verificar se aquela terra não foi amaldiçoada por algum velho índio.
- Quando você encontrar um espantalho, não o chame de feio.
- Desvie sempre de uma estrada que tenha Rota 666.
- Seu trabalho é ser caçador? Certo, não conte a ninguém, do contrário você será a presa.
- Sempre tranque as janelas antes de dormir. E verifique se continuam fechadas mais tarde…
- Confie sempre em suas premonições, se você as tiver.
- … isso deveria ser a primeira dica: acredite sempre no inexplicável!
- Cuidados com as sombras. Elas podem realmente machucar você.
- Alguém que despencou de um prédio e não morreu só pode estar possuído.
- Saiba que as criaturas sobrenaturais não são as únicas a cometerem atos malévolos. A família do seu melhor amigo pode usar ossos humanos como troféus e você nem saber disso o.
- Quadros com navalhas desenhadas podem ser perigosos… e o pior, a navalha pode nem pertencer ao barbeiro.
- Tenha sempre em mãos um computador portátil para fazer as suas pesquisas.
- … e visite sempre a biblioteca pública da cidade que você estiver. Os jornais antigos são ótimos para encontrar pessoas e casos sobrenaturais!
- Sempre fique alerta para os sinais ao seu redor.
- … e durante suas caçadas, evite deixar pistas.
- Se a chave do seu caro estiver no bolso e ele ligar sozinho, corra!
- Use sempre muito concreto para lacrar definitivamente o túmulo de um fantasma serial killer.
- Para se proteger, faça um circulo se sal ao seu redor.
- Se do nada, aparecer o nome “Croatoan” gravado em um poste da sua cidade, na boa, de o fora dali.
- Sempre acredite quando sua filha dizer que tem um fantasma no armário, isso se você tiver uma filha.
- Para livrar a sua casa de espíritos ruins, coloque sal nos quatro cantos da casa.
- Seu irmão pode ser uma pessoa maravilhosa, quando não está possuído ou um mutante não estar se passando por ele.
- Quando um mutante se transformar em você, tome cuido. É, agora ele sabe todos os seus segredos.
- Nunca aceite o convite de uma garota bonita para jogar uma partida de game de tiros, ainda mais envolvendo apostas … sem antes você saber qual o placar dela.
- Tempestades e morte de gado podem indicar que o demônio de olhos amarelos está por perto.
- … ah! quando as luzes da sua casa piscam, também não é um bom sinal.
- Nunca faça acordos em encruzilhadas.
- Nunca é bom arrematar em um leilão uma quadro da família “Adans”.
- Tenha sempre uma lista bastante gorda para desculpas esfarrapadas.
- E quando alguém perguntar qual o seu nome, diga que é Ted Nuget.
- Mantenha pentagramas e cruzes sempre na posição correta.
- Crie códigos entre você e seu parceiro de caçada.
- Ah, sim! Assista sempre a Supernatural para saber outras dicas ^^” Os Winchester’s são os mestres!